About
すべての問題は、あなたが到着する前に始まった物語です。ピクセルの前、フローの前、何もない前:私はこの問題がどこに存在するのか知りたい。
- どうやってここに来たのか?
- 明らかなユーザー以外に誰に影響を与えるのか?
- もしそれをまずく解決したら、システムはどうなるか?
私はたくさんの質問をします。おそらく多すぎる(多くの人がそう言います)。でも、それが答える価値のあるものを見つける方法です。

3つの国で成長するということは、それぞれ違った意味があります。モンゴルで生まれ、ロサンゼルスで育ち、日本で教育を受けました。私は人生の中でさまざまな世界を行き来してきましたが、その落ち着かない性格がデザインが通常忘れがちな人々に関心を持たせることを教えてくれました。
どの場所でも何かを教えてくれます。モンゴル:少ないもので多くを成し遂げる。LA:規模は影響を及ぼす。日本:技術は敬意の形です。
それが私がAIネイティブデザインに持ち込む視点です。強力なツールを意図的に使い、無駄にしない。人間の細部を失わずに拡張できるシステムを構築することです。
デザインで最も無駄なのは、誰も必要としていないものを2度作ることです。AIはそれをより簡単に大規模に行えるようにします。良い判断はそれをしないことを保証します。
How I work
私は部屋の中で、ワイヤーフレームをめぐって議論したり、仮定に疑問を投げかけたり、他の人のアイデアを発展させて何か良いものにする時が一番良い仕事ができます。
私はベータ版をインストールして壊し、そこからチュートリアル以上に学ぶタイプです。新しいツールも私を怖がらせません。それらはただの未探査の制約です。
私の仕事が上手くいっていない時は教えてください。本当に。何が悪いのかを正確に聞くことが、一番早く改善できる方法です。
Figmaの1日チャレンジで、私のチームが「Soul in the Machine」を受賞しました。
Yコンビネーターで「最もベンチャー支援のある賞」を受賞しました。
DMZハッカソンで1位を獲得しました。
JVA(Japan Venture Academy)で最優秀プレゼンテーション&スタートアップアイデアを受賞しました。